好玩的春秋战国游戏

推荐一个春秋战国时代的单机游戏

轩辕剑4正传是发生在秦朝初期,还有些战国时的人物。

轩辕剑4外传苍之涛就是正经的以春秋战国为背景的了。

像楼上各位说的三国和春秋战国还有个几百年的差距。

天骄,秦殇是秦末的了也不符合LZ要求。

竟然还有说战国无双的。那明明是小日本的战国时期,相当于我国的明朝。

所以说综上我的建议就是轩辕剑4正传和外传。无论背景还是出品时间上都符合LZ的要求。

求一款关于中国历史的单机游戏,最好是春秋战国时期的谢谢高手

能详细一点吗?比如是RGP的或动作类?

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

想找一款春秋战国时期是单机游戏网络的也将就!

玩魔兽啊

高端副本的改变

随着新的套装的到来,高端的5-10人副本有了一些改变。许多物品的质量得到了提高,一些史诗装备(例如院长之杖和瑞文戴尔之剑)的掉落几率被显著提高了。为了适应这些改变,这一部分高等级副本地下城的人数上限已降低。斯坦索姆、通灵学院以及黑石深渊目前将最多只允许五名玩家同时在内,黑石塔则只能容纳10人。

60级之后完成任务所得经验转化为金钱

以前,当60级的玩家完成任务时,他们所得的经验值都被浪费掉了。在这个版本中,任何60级之后完成的经验奖励都会折算成丰厚的金钱奖励,使你有更大的动力去完成这些任务。

新的飞行路线设计!

如果你想要通过多次飞行抵达某地,可以在起始地点的飞行管理员那里预设飞行路线。花费的金钱数量不变,但是你不必在中途手动选择飞行点了。飞行路线的用户界面也得到了显著的改进。

综合

所有能够移除目标身上现有效果的法术或能力(例如解除魔法、清洁术、移除诅咒等)现在在施放前都会确认目标身上是否有该法术可驱除的效果,若无则施放失败。

在被群体控制法术(例如恐惧术、变形术等)影响后,你将不会再失去你当前的目标。

大量说明文字已更新。

杀死宠物将不再对你的声望造成影响。

当你被雪球击中时,你不再瞬间传送到飞行目的地。

被动的伤害效果(如献祭之油)将导致受到该效果影响的怪物攻击你。

关掉交战状态并不会让中立守卫停止攻击你。

尝试非法提取物品链接信息将使你掉线。

修正了当你在无法攻击的情况下试图开始战斗时的提示信息。

当盗贼消失时,引导型法术会被取消。

当你切换地区时,引导型法术会被取消。

持续性伤害法术的效果一旦被施放,就不再会因为你更换装备而改变效果。

当你离目标太远时,你不再会因为处于自动攻击状态就一直保持在战斗状态中。

范围效果法术和技能将不再把图腾作为有效目标。

当怪物拥有魅惑技能时,玩家无法通过魅惑它的手段让它去魅惑下一个目标。

修正了一个导致岩浆流不可见或无法正常显示的错误。

PvP和战场

奥特兰克山谷

奥特兰克山谷防御塔中的军旗将无法在墙外使用。

血怒者科尔拉克和他的巨魔伙伴们卷起铺盖,离开奥特兰克山谷,搬到更加温暖宜人、水草肥美的地方去了。

部分可从玩家或NPC身上拾取到的一些有趣的小物品,例如火枪进口公司的文件和穿旧的跑鞋,现在将可以堆叠放置并出售给商贩以换取一点小收入。

奥特兰克山谷中的玩家将不再掉落暗矛巨魔的魔精、被遗忘者的心脏、兽人的牙齿、侏儒的头发之类的东西。相关的任务都已经移除。当一个玩家被杀死时,所有在该玩家仇恨列表中的敌对玩家都可以获得1点霜狼氏族或雷矛卫队声望。

战歌峡谷与阿拉希盆地的声望增长速度将显著增加。

德鲁伊

治疗之触-各级别治疗之触的法力消耗大约下降了9%。

毁灭-无法再被闪避、招架或格档。

消毒术-枭兽形态下将无法在施展该法术。

野性赐福-距离与影响范围增加。

撕扯-现在已经可以被正确地认为是一个流血效果。

装备中的物品将可以在各种变形的效果下使用。

自然迅捷-现在可以使复生与安抚动物成为瞬发。

熊与巨熊形态-现在不会在生命值很低的时候变形为其他形态时突然死亡。

突袭-此能力在被闪避或未命中后,不再会引发流血效果。

以前,一些生物的法力吸取技能可以在德鲁伊变形为不使用或显示法力的形态后仍然生效,现在这个问题已经被修正。

以前,变形为动物可以使德鲁伊得到对须根缠绕与诱捕的1秒免疫,现在已经被改为解除缠绕与诱捕效果。

安戈洛环形山新增了一个52级的德鲁伊任务。

猎人

多重射击-此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。

瞄准射击-此能力将使用近战瞬发攻击的攻击强度应用公式。这意味着所有远程武器在计算其攻击强度加成时,将使用一个同样的基准值来代替武器本身的速度。所有的远程武器都将按攻击速度2.8来计算其从攻击强度上所获得的加成。原本快于2.8的武器在同等条件下将可造成略多的伤害,而慢于2.8的武器将造成略少的伤害。

强化雄鹰守护-此天赋给予的增益时间从8秒增加到12秒。注意这个加速效果要在引发效果本身的射击之后的那次射击时才会开始。此改变是为了补偿这个延迟。

猎人标记-此法术将不会在激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。

爪击和撕咬-宠物使用这些能力时,将会产生正确数量的仇恨。以前只有等级为7和8的爪击能够产生正确数量的仇恨。

狂野怒火-不再产生对猎人自身的仇恨。

新的高等级野猪将生活在东瘟疫之地,它们生来就具有6级的宠物能力:冲锋。

海龟的特殊技能“龟壳”将不再令宠物定在原地,只是导致近战攻击速度降低30%。该技能的冷却时间从5分钟降低到了3分钟。

冰冻陷阱现在会受到收益递减效果的影响。

宠物狂暴-这项效果会因为宠物所造成的任意致命一击而启动。

修正了一个当猎人在刚刚完成驯服时死亡,被驯服的宠物消失的错误。

扰乱将不再对已经假死的猎人有效。

法师

强化防护冰霜结界-此能力现在可再度正常工作。

强化防护火焰结界-此能力现在可再度正常工作。

侦测魔法-此法术将不会再激发施法者可造成的其他任何特效。这是为了避免施法者滥用此能力,在不进入生物仇恨列表的前提下放置其他减益效果。

点燃-此天赋将只会在由法师法术所产生的火焰伤害重击后激发。当火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到点燃伤害。

奥术光辉-施法距离与影响范围增加。

冲击-当一个火焰系法术被反弹给施法者之后,施法者也会受到冲击效果的影响。

圣骑士

光明祝福-不同等级的光明祝福叠加将不会产生任何额外的效果。设计人员从未试图设计成它们之间可以相互叠加,因此修复了这个错误。

公正审判-此审判将永远命中。

正义之怒-正义之怒如今将可基于所有的神圣伤害产生额外的威胁值。之前的版本中,包括惩罚光环在内的几个能力无法与正义之怒一起正常生效。

神圣震击-此能力将可受到神恩与启明的影响。

神圣之盾-法力消耗大约降低15%。其效果将会受到增加法术伤害的物品与效果的微小加成。

以眼还眼-此天赋可在圣骑士骑乘时正确触发。

牺牲祝福-此祝福将不再可以避免目标因使用一些原本就要求牺牲生命的法术与技能(牺牲,恶魔牺牲,神圣干涉,末日仪式)时逃脱死亡的代价。

命令圣印-其特效将可在圣骑士被沉默后激发。

强化正义圣印-说明信息已更新,将正确反映其功能。此天赋增加正义圣印及其审判的伤害3%到15%。

圣疗术-施法距离增加。

神圣干涉-施法距离增加。

神圣之盾-说明信息已更新,将可正确反映技能的功能。目前该能力产生的伤害将额外产生20%的威胁值。此改动在1.9发布时就已生效,但没有记录在技能说明信息中。

所有强效祝福等都增加了施法距离。

神圣震击-法力消耗降低。

大部分原本免疫蝎刺的生物现在都能够免疫圣骑士的辩护天赋。

修正了一个重复施放的奉献无法造成伤害的问题。

如果一个圣骑士通过圣盾避免受到伤害,则以眼还眼效果就不会触发。

修正了圣骑士的光环叠加问题,同类光环中只有效果最高的光环可以生效。

牧师

由于天赋系统进行了重大调整,牧师的天赋点将被重置。与天赋相关的法术/技能训练费用将大幅减少。

所有被修改的牧师的种族法术都被降低了训练费用。

坚韧祷言-施法距离与影响范围增加。

神圣之火-现在所有牧师都可在20级时候学习到该法术。

精神安抚-现在是瞬发法术。

暗影形态-正如其说明信息所阐述的,现在将可减免所受的所有物理伤害(近战和远程)。

回馈(人类)-此法术得到重新设计。牧师将被一团反魔法能量包围,任何针对牧师的攻击性法术成功命中后将会灼烧该施法者的法力值,并对其造成暗影伤害。

艾露恩的赐福(暗夜精灵)-现在也会增加闪避几率。远程伤害减免增加,持续时间增加,法力消耗减少,并有了冷却时间。

暗影守卫(巨魔)-现在为瞬发。说明信息更新,明确“暗影守卫造成的反射伤害将不造成威胁”,虽然效果以前版本中就是如此,但说明信息中没有记录。

心灵之火-此法术得到重新设计。现在它将会显著增加施法的护甲值,但会有20发的限制。每次近战或远程物理攻击都会消耗1发。持续10分钟,法力消耗增加。

绝望祷言(矮人/人类)-冷却时间缩短。

虚弱之触(亡灵)-现在持续10分钟。它将是一个停留在施法者身上的增益效果,在施法者遭受近战攻击后发动。效果没有改变。法力消耗略有下调。

虚弱妖术(巨魔)-在原本的效果基础之上,现在同时也能造成削减20%治疗效果的减益。这个医疗效果的减益不能与战士致死打击效果叠加,尽管其伤害削减效果可以与虚弱诅咒与虚弱之触叠加。法力消耗略有降低。

星辰碎片(暗夜精灵)-这个法术现在类似痛苦诅咒,初始伤害比较低,但在引导过程中逐渐增加。各等级法力消耗大约减少30%。1级和2级持续时间增加到6秒。总伤害大约增加17%。

次级治疗术-法力消耗削减大约9%。

治疗-等级为2,3和4的治疗术施法时间将降低到3秒。1级治疗术法力消耗大约削减9%。2级,3级和4级法术的治疗量也适当调低,以配合其施法时间的降低以保持其原有的每秒治疗量。等级为2,3和4的治疗术也将把法力消耗/治疗量比下调9%。大致效果将是各级治疗术法力的每法力值治疗量上升约10%,施法时间固定为3秒,每秒治疗量不变。注意,由于法术施法时间小于3.5秒,将无法再从增加治疗效果的物品上获得全部加成。

强效治疗术-施法时间下降为3秒。强效治疗术法力的每法力值治疗量上升约10%,每秒治疗量不变。注意,由于法术施法时间小于3.5秒,将无法再从增加治疗效果的物品上获得全部加成。

吸血鬼的拥抱-被目标抵抗的伤害将不再被此能力转化为治疗。

将不再降低目标的护甲值,而是让你的攻击忽略目标的一部分护甲值。该效果的触发几率和作用略微提高,这个物品现在提供16点耐力加成。

玩家将不再因为使用精制望远镜而被卡在望远镜视角里。

深渊布质短裤以前没有正确地加上法术致命一击奖励效果,这个错误已经被修正了。

专业技能

遗忘了工程学或制皮的玩家可以在重新学习这些专业时重新选择专精方向。

锻造

安其拉内的雕像现在会掉落一些可用于制作多种护甲的黑曜石。制作图样有的可在塞纳里奥的商贩处购到,有的是掉落。

用于制造黎明手套材料已削减。

新增了一些锤专精、剑专精和护甲专精的世界掉落史诗级图样。

工程学

报警机器人每7秒进行一次脉冲侦测,而不再是30秒。

保险丝现在每5个可堆放成一叠。

烟花束现在需要实心炸药,而大型烟花束则需要致密炸药粉。

活动假人现在的工作时间将会缩短,但会拥有更多的生命值,使用冷却时间也重新定为3分钟。

地精迫击炮的最远射程从20码增加到40码。

裁缝

月布包将只需要一块月布。

裁缝将可以制造两种专门用来存放附魔材料和草药的24格袋。式样可在希利苏斯那个卖附魔材料的NPC那里购买。

附魔

一个新的附魔公式可以给双手武器附加25点敏捷,在木喉要塞中拥有友善声望的玩家可以在那里买到它。

附魔手套-治疗效果将只需要一颗正义宝珠。

制皮

现在游戏中的许多野兽类型的首领级怪物都成为了可剥皮生物,并且产量很高。

雷暴护甲套装中有了第四件物品:雷暴手套。

重型蝎壳外衣的式样不再是灵魂绑定的了。

梦幻龙鳞胸甲现在是装备绑定物品。

湿地的红龙类将更加经常掉落红龙鳞片。

金色黎明衬肩不再需要正义宝珠。

梦幻龙鳞胸甲只需要6块梦幻龙鳞即可制造,而不是以前的12块。

炼金术

有了一种新的强效火力药剂的配方。灼热峡谷的黑铁矮人据说有拥有这种配方。

任务与声望

妖术师的头颅不再是祖尔格拉布“收集头颅”这一任务所需要的物品。

打开了安其拉之门的服务器将可以从塞纳里奥要塞得到一些新的任务。

当小队中任何一人有“恶魔拉瑟莱克”这个任务时,诅咒之地的传送点就可以把整队传送到污染者高地。

湿地的“发现历史”任务所需的石板碎片更容易找到了。

灼热峡谷的熔岩元素现在可以掉落任务所需的烈焰之心了。

厄运之槌的图书馆书籍任务不能反复完成了。

团队与地下城

现在四条绿龙将会按其原本设计同时刷新。

暗影之皮有一定几率从通灵学院的怪物身上掉落。

斯坦索姆中新增了只包含圣水的箱子。原来的箱子仍然存在。

在“冲破牢笼!”任务中,温德索尔元帅会打开通往补给室的大门,而不是穿过它。

安其拉废墟

狩猎者阿亚米斯现在会更早降落。

安多洛夫中将若在战斗结束后仍然活着,会提供一些补给。

阿努比萨斯防御者与阿努比萨斯哨兵的瘟疫效果不再会被增加法术伤害的装备加强。

部分怪物的生命值下降。

其拉蝎虫和其拉甲虫将提供一点经验值。

安其拉神殿

范克瑞斯的爪牙若没有在一定时间内被杀死,会进入激怒状态。

修正了一个导致沙尔图拉的低生命值狂暴效果不明显的错误。

熔火之心

你不再因为向拉格纳罗斯冲锋而掉进岩浆。

厄运之槌

卡雷迪斯镇长现在被移到了大厅中央。

卫兵斯里基克的巡逻路线有所更改。

黑石塔

部分怪物组已被移除,以缩短全程所需时间。

烟网蛛后的蛛后的乳汁现在只会影响玩家角色。

尖塔小蜘蛛的生命值减少了。

黑石深渊

洛考尔不再是稀有生物。他的巡逻路线也略作更改。

开锁与爆盐炸弹现在可对暗炉大门生效。

与伊森迪奥斯和弗莱拉斯大使的战斗难度增加。

斯坦索姆

部分在巴纳扎尔死后入侵血色十字军要塞的亡灵生物现在已经被移除,以保证玩家能够快速离开。

祖尔法拉克

被召唤的僵尸在坟墓被碰触之后会攻击所有在副本内的玩家。

用户界面

声望页面将有很大改观:

你现在可以点击声望面板里的某个阵营,以查看细节信息和相关选项。

你现在可以在以前显示经验值的地方选择显示一条某个阵营声望槽,如果你还没有到60级,那么可以显示两条更细的槽,经验和声望。

你可以将任何阵营标记为“不显示”。这些阵营的条目会被挪到声望面板的最以防你对它们进行了错误的操作。

你的经验条在60级以后就不会再显示了。这个位置将留给声望系统。

Shift-R现在会显示最后一个收到你所发出的信息的人,而不是最后一个给你发信息的人。

购买银行的包位现在会有确认行。

所有的套装奖励,无论你是否有足够的套装组件数量都会显示,不过你尚不能得到的奖励效果会用灰色字体显示,同时会说明几件组件才能得到该奖励。

将鼠标放在邮箱的物品上将可以使你不打开邮件也能查看物品属性。

团队选项“显示可施放的增益魔法”现在可以正常工作了。

如果使用“/who”命令查询名字后,由于查询结果很少而导致其在聊天界面直接显示,那么它们将可以被被右键点击,并显示邀请/悄悄话菜单。

修正了一个导致小队或团队中的生命值/法力值显示不能及时更新的错误。

修正了角色专用宏会被通用宏覆盖的错误。

你不能修改暴雪XML和Lua文件了。

插件和宏将无法激发或获取可以导致角色移动的命令了。

SpellStopCasting()需要输入才能工作,就像你手动施放法术一样。

切换宠物的自动施放技能需要输入才能工作,就像你手动命令宠物一样。

新的API功能

frame= CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent])--动态创建指定类的新Frame

font= CreateFont("name")--动态创建Font对象

num= GetNumFrames()--获取当前已创建Frame的数量

nextFrame= EnumerateFrames(currentFrame)--获取currentFrame后的Frame(内部顺序,使用currentFrame=nil获得第一个Frame)

seterrorhandler(errfunc)--设置一个新的脚本

神州奥美近日公布了2006年即将推出的游戏:

第一人称射击游戏《超能特警组》

养成策略游戏《邪恶天才》

策略游戏《闪电战2》

篮球经营模拟类游戏〈冠军篮球经理〉,将由北京索奥尔代理,推出日期

将在3月底宣布。

〈超人特工队〉,由俄罗斯布卡软件公司代理,预计今年第二季度发售。

超级赛车游戏〈速度与激情〉即将由俄罗斯布卡软件公司推出。

该游戏品质绝对超过目前顶级的〈极品飞车9〉。

发售日期未定神州奥美近日公布了2006年即将推出的游戏:

第一人称射击游戏《超能特警组》

养成策略游戏《邪恶天才》

策略游戏《闪电战2》

篮球经营模拟类游戏〈冠军篮球经理〉,将由北京索奥尔代理,推出日期

将在3月底宣布。

〈超人特工队〉,由俄罗斯布卡软件公司代理,预计今年第二季度发售。

超级赛车游戏〈速度与激情〉即将由俄罗斯布卡软件公司推出。

该游戏品质绝对超过目前顶级的〈极品飞车9〉。

发售日期未定

〈炽天使:二战空骑兵〉和〈猎杀潜航3〉即将移植到PC平台,这是

由育碧公司宣布的。,

发售日期未定。

团队战术射击游戏〈幽灵行动:尖峰战士〉即将于3月30日发售。

动作,策略游戏〈赏金奇兵:库珀复仇〉即将于3月21日发售。

战术FPS游戏〈全光谱战士:十连锤》即将于3月22日发售。

《铁拳5》,Namco正式宣布,这款超人气街机游戏将移植到PSP。

继《生化危机4》移植到PC平台后,《鬼泣3》也将移植到PC平台。

由著名的育碧公司代理,发售日期未定。

动作游戏《束缚》,由美国midway公司制作,著名导演吴宇森投资的Tiger Hill

Entertainment游戏工作室开发的这款动作游戏的主角将由周润发担任。

发售日期未定。

<仙剑>迷的福音!

2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于

制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身

心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得<仙剑4>从

定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作

的时期。

动作游戏<古墓丽影传奇> 2006年4月首先在欧美登

陆PS2/Xbox/PC平台。

竞技游戏<赛道狂飙之日出>即将于3月底发售

动作游戏<魔法门之黑暗弥撒亚>即将于2006年第二

季度发售.

动作游戏<超级战士>即将于3月发售.

即时战略《战争行为:通敌叛国》即将于3月发售

RPG游戏《遗址:两个抵触的世界》即将于2006年

年底发售。

动作冒险游戏《龙与地下城之地下城主》正式版即

将于2006年3月发售

RTS游戏《中世纪2:全面战争》即将于2006年

第四季度发售。

即时策略《南北战争》即将于2006年4月发售。

策略游戏《美国的诞生》即将于2006年内发售

即时战略《世界军队:反恐战争》即将于2006年内

发售。

RPG游戏《咒语力量2:暗影战争》即将于2006年内发

售。

FPS游戏《深入敌后:雷神之锤大战》预计2006年内

发售。

经典第一人称射击游戏《彩虹六号之禁锢法则》即将

于3月底发售。

经典射击游戏系列《孤岛惊魂》的续作《孤岛危机》

即将于2006年秋发售。

〈纳尼亚传奇》,RPG游戏,第一季度发售

《龙与地下城之地下城主》和《龙与地下城之龙晶》

最新3D策略游戏,将于3月发行。

《鬼泣3特别版本》将移植到PC平台,发售日期为

2006年3月31日。

美国艺电公司宣布《荣誉勋章之神兵空降》即将于

2006年冬季上市。

《魔法门之英雄无敌5》将推迟到

2006年第二季度发售。

光荣公司今日宣布《三国志11》最新消息,地图全面

3D化。发售日期为3月17日

Games公司宣布从著名同名小说改编的同名游戏

《达芬奇密码》将于2006年5月推出。

Obsidian公司宣布经典角色扮演游戏《无冬之夜2>

即将于2006年第二季度发售。

Boherria公司宣布,动作游戏《闪点行动2》即将于

2006年发售。具体日期未定。

Revolution公司今日宣布,冒险游戏《断剑之死亡

天使》即将于2006年秋季发售。

VU Games今日宣布,著名策略游戏《凯撒大帝IV>

即将于2006年第四季度发售

一.单机方面推荐:

再说说最新的已经发售的吧:

7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通代理,已经于2月底发售。

6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售

5.魔戒之中土之战(正式版)即时战略 2006年2月

4.未来水世界2动作 2006年2月

3.本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,

喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。

2.<英雄无敌VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕>,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。

1.工人物语5即时策略

二.已经发售了一段时间的经典游戏如下:

动作冒险类

.丛林之狐2(第一人称动作

基因部队

星球大战之前线2

极度恐慌

英雄萨姆

无可救药

.恶魔重生

黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)

迷踪

永恒的希望青春

庄园夜咒 2

幻想国度

射击类:

战场2特种部队

使命召唤1

使命召唤2

荣誉勋章系列

盟军敢死队系列

模拟经营类:

火车司机

梦幻海洋公园

.动物园大亨2之濒临物种

过山车大亨

宙斯:众神之王

航空大亨(Airline Tycoon)

模拟过山车

水族馆

交通巨人

乐高主题公园

小魔女帕妃

模拟人生:美丽人生

模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.

法老王:埃及艳后法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2

Freight Train

主题公园 Dime City

Monopoly Casino

模拟城市3000

恺撒大帝3

铁路大亨2

足球经理

主题医院

梦幻游乐园

世界足球经理2000

世界足球经理

EA足球经理99

冠军足球经理

财富王子

冠军足球经理2000/01

海岛大亨

高尔夫球场大亨

仙剑客栈

文明3

皇帝:中国的崛起

模拟城市4

模拟人生:宠物世代

侏罗纪公园

天下霸图

模拟人生:超级明星

鬼魂大师

共和国革命

模拟城市:尖峰时刻

冠军足球经理四

体育类:

后院橄榄球

即时使策略类:

帝国时代3

赛车类:

极品飞车之最高通缉

世界赛车2

.狂飙洛山矶

大富翁梦之童话大陆(益智)

23.黑暗时代的王者(即时战略)

24.狂飙洛山矶(赛车)

养成类:

动物乐园

文明4

网球王子之冰帝梦想中文版

模拟人生2

主题医院

美女餐厅

心跳会议:永远属于你

绯雪千夜

武侠RPG和角色扮演类

2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,

<以发行时间顺序为序)

1.霸王别姬

2.龙狼传-破凰之路

3.三国群侠传

4.秦殇

5.卧虎藏龙-青冥剑

6。西藏镇魔曲

7。新绝代双骄3

8.轩辕剑4

9.天龙八部

10.天地劫外章-寰神结

恐怖类:

标签: 手游

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